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Pesquisa inicial para produção de arte

Por Gabriel “Gabas” Luis

A intenção dessa postagem é explicar um pouco do meu processo de produção inicial da arte de um projeto, estendendo certos pontos a fim de explicar alguns conceitos.

Antes de partir para criação dos characters design, environments designs, costumo desenvolver primeiro o estilo visual do jogo. Para que isso seja feito é necessário uma ampla pesquisa e estudo de diversas referências, filtrando no final quais serão úteis no processo de produção do jogo. No caso desse post o jogo foi o Zoic, um jogo voltado ao público infantil baseado em um livro de mesmo nome. O processo está dividido em 5 pontos: Brainstorm, Referência, Visual Library, Exploração e Apresentação

Brainstorm

Para quem desconhece o termo brainstorm, ele é onde jogamos diversas ideias na mesa, uma enxurrada de ideias. Aqui não se deve conter sua opinião, quanto mais ideias, melhor.

Uma boa ideia é focar em palavras-chaves que melhor descrevem o seu projeto: Feliz? Obscuro? Fantástico? Realista? Costumamos listar ideias de quais elementos, expressões e sentimentos gostaríamos de passar na arte, que tipo de história queremos contar, que tipo de história nosso cliente (no caso o livro) está passando e deseja passar. Cada palavra e adjetivo listado será usado futuramente nos mecanismos de buscas.

Referências

Referências são a parte mais importante para mim, elas são a base para começar a trabalhar, inspiram o estilo e tiram minhas dúvidas. Manter uma pasta de referências que você curte é muito importante, você nunca vai dominar todos os estilos de pintura, seja algo mais cartoon ou realista, é sempre bom ter referências para te guiar na busca de criação de um estilo ou reutilizar um estilo já existente.

Nem sempre procure diretamente por aquilo que você quer desenhar. A verdade é que muitas vezes fazer uma pesquisa menos focada também é útil. Procure inspiração em objetos do dia a dia, existe uma variedade de cores e formas por aí que você talvez nem notou.

Outra dica é organizar suas referências por cores, estilos, shapes interessantes e elementos visuais que existirão no jogo. Por exemplo, uma pasta para personagens, outra para monstros etc. Uma pasta de referências organizadas acelera bastante o processo de produção.

Ambientando-se

Muitas vezes o jogo se passará em um ambiente imaginário ou com elementos que você não está acostumado. Coloque alguns elementos desse local junto com suas referências. Após organizar esses elementos faça alguns desenhos, encha um novo arquivo do Photoshop com eles e faça estudos de 1h, não precisam ser tão detalhados. Normalmente esses estudos têm foco em entender o objeto, seu design e sua forma. Entenda o funcionamentos de certos objetos que tem a ver com o seu jogo, isso vai servir bastante para o próximo estágio.

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Exploração

Agora com todos os elementos organizados e estudados, pegue seu brainstorm e suas referências visuais e comece a explora-las. Estudos realistas, estilizados, cartoons, estudos de cores, modos de arte finalização. Faça um remix de suas ideias. Misture conceitos. Exagere proporções. Tente transformar os conceitos criados no brainstorm em metáforas visuais. Como esta ainda é uma etapa inicial de pesquisa, é interessante apresentar uma série de estudos com estilos visuais que você acha apropriado para o jogo e outra série de estudos com cores etc.

Eu, particularmente, também apresento peças conceituais com elementos principais do jogo, como o personagem e o seu mundo. Apesar de não serem conceito definitivos, é interessante mostrar algo de fácil compreensão e com alguma narrativa, faço uma série de variações de estilo dessa peça.

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Apresentação

É sempre uma boa ideia apresentar pequenos estudos para a equipe. Dessa vez eu sugiro você não explicar muito sobre a peça e sim listar os feedback. Entenda essa parte do processo como o fim do loop onde você coleta as considerações da equipe. trabalha nelas e reapresenta seus estudos até que a arte esteja alinhada e de acordo com o que foi definido.Depois do “ok” é interessante imprimir alguns concepts aprovados e deixar na parede para todos se sentirem inspirados e visualizarem o produto que vocês têm em mente.

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Concluindo

Em resumo, essa etapa de pesquisa inicial normalmente é feita no começo do projeto. Essa é uma pesquisa importante para você sentir o feeling do jogo e definir o estilo que será produzido. Com essa definição já temos base suficiente para os estudos de personagens, props e cenários, além da produção de um bíblia de arte, mas isso já é assunto para outro post.

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