GILP @ GCA 2017
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GILP @ GCA 2017

Entre os dias 27-fev e 01-mar a GILP participou da Game Connection America 2017. Lá tivemos um stand junto com a delegação dos Brazilian Game Developers para demonstrar nossos jogos para publicadoras, distribuidoras e investidores. Nesse post farei um resumo do evento e destacarei alguns pontos que funcionaram bem para nós por lá.

O que é a Game Connection

A Game Connection America (GC) é um evento que acontece anualmente ao mesmo tempo que ocorre a GDC. Ela acontece de segunda a quarta-feira em São Francisco no estádio AT&T park. Enquanto a GDC abrange um espectro maior de tópicos, a GC foca somente nos negócios. GC é um lugar onde pequenas e grandes empresas de todo o mundo se reúnem para vender seus serviços, jogos e tecnologias. Na parte de compradores, a GC traz publicadoras, investidores e desenvolvedores de todo mundo a procura de estúdios para terceirizar seu trabalho, novas IPs para distribuir, tecnologias para incluir em seus jogos, etc. Em resumo, GC é um lugar para negócios de jogos.

Meeting App

Antes do evento você já pode marcar reuniões e organizar sua agenda. O aplicativo de reuniões fornecido pela GC é uma ferramenta poderosa e permite você começar os negócios antes mesmo do evento começar. Nele você pode adicionar uma página pessoal, a página da empresa e também páginas para cada projeto que está levando para o evento. Nele todas empresas e projetos são listado e é possível enviar requisições de reuniões com qualquer um listado.

O aplicativo fica disponível 1-2 meses antes do evento começar e, uma ou duas semanas antes do início, o aplicativo automaticamente organiza a agenda de todas empresas baseado nas reuniões já confirmadas. Depois desse processo você ainda pode requisitar reuniões, porém agora somente em horários que a outra empresa tenha disponível.

Como recomendação eu diria para, assim que esse processo de organização automática terminar, enviar novas requisições de reuniões para aqueles que ainda não confirmaram uma requisição antiga. Isso é importante por que a sua requisição antiga não possui um horário associado a ela e é melhor garantir o quanto antes que a empresa que você deseja conversar tenha um horário reservado na agenda para sua reunião.

GC 2017 2 Edited

Foco

Durante a GC muita coisa acontece ao mesmo tempo e isso pode ser um pouco assustador no começo. Publicadoras, outsorucing, marketing, user acquisition, serviços, estúdios de desenvolvimento, investidores… e por ai a fora. Porém, se você tem um foco bem definido essa imensidão de coisas vai se resumir a algo possível de lidar.

Nós fomos a GC primeiramente focados em encontrar publicadoras e investidores para o nosso novo jogo Areia. Nosso objetivo secundário era encontrar publicadoras para nossos jogos de celular. Com isso definido nós pudemos otimizar nosso tempo e energia com reuniões que realmente importavam. Nós acabamos com poucas reuniões marcadas, porém, todas elas eram realmente importantes para a GILP.

Tempo livre

Como não tínhamos muitas reuniões marcadas sobrou bastante tempo livre no nosso cronograma. Num primeiro momento ficamos preocupados com isso, porém, esse tempo livre se mostrou muito importante. Existem pessoas que você não tem oportunidade de conversar no meeting app ou então outras que nem lá estavam cadastradas.

Durante nossos dois primeiros dias, quase todo nosso tempo livre foi ocupado com pessoas que passavam e perguntavam sobre nossos jogos (o último dia não foi tão cheio). Apesar de a maioria dessas reuniões não serem relacionadas aos nossos objetivos principais, algumas delas acabaram sendo extremamente úteis. Além de que foi uma ótima maneira de divulgar um pouco mais o nome da GILP e de nossos jogos na indústria de jogos.

Também é um boa ideia ter tempo livre para relaxar. O evento como um todo é bem cansativo, principalmente se você viajou uma longa distância até São Francisco. Ter duas ou mais pessoas disponíveis no evento também é uma boa ideia, assim é possível ter turnos para descansar, comer e até ir ao banheiro sem se preocupar em deixar o stand vazio.

Vários projetos

Exibir vários projetos ao mesmo tempo nos ajudou em diversas maneiras. Primeiro e mais visível, nosso stand estava visualmente atrativo. Vários materias impressos com diferentes jogos e personagens chamou a atenção de quem passava por lá. Isso contribuiu de forma substancial para ocupar nosso tempo livre como citado anteriormente.

GILP Studio booth GCA 2017

Em segundo lugar isso nos permitiu falar com diferentes tipos de publicadoras e aumentar a nossa chance de sucesso no evento; Dependendo de quem estivéssemos conversando, nosso foco mudava para um certo jogo que poderia ser mais interessante para a outra empresa.

Por último, isso mostrou que nosso estúdio tem experiência desenvolvendo jogos, trazendo confiança às pessoas que conversamos; Eles podiam ver e jogar o que nós somos capazes de criar.

Conclusão

Em resumo a Game Connection America 2017 foi uma experiência maravilhosa para nosso estúdio. Foi muito bom ouvir feedback sobre nossos projetos e iniciar conversas que provavelmente irão resultar em parcerias. Sem mencionar a diversão que tivemos ao reencontrar amigos e com os novos amigos que fizemos, porque, afinal de contas nem tudo é sobre negócios!

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